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Rockstar创始人丹·豪瑟再度谈及离开公司的缘由:坦言自己已无法制作那样的游戏

作者:admin
时间:2026-01-16 14:38:09

据GamesIndustry.biz消息,已从Rockstar离职的联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)——他几乎参与了所有《GTA》正统作品(尚未发售的《GTA6》除外)的首席编剧工作——近日在采访中谈及了自己当初选择离开Rockstar的部分缘由等相关内容。

简单来讲,丹·豪瑟提到Rockstar的项目开发周期日益延长、复杂程度持续提高,他对自己是否还能顶住再制作一款游戏的压力没有把握。他说道:“这些项目都极为漫长、极为艰难,并且要耗费很长时间才能完成。”

要让这样一部体量庞大、涉及众多环节与相互关联部分的作品最终完成,过程充满艰辛。你得处理4500行的对白,以及同样数量的其他组件,把它们都整合起来。这是一项浩大的制作工程,会耗费你好几年时间,我甚至不确定自己是否还能再做出那样的游戏了。

另外,鉴于近期Rockstar因解雇员工而卷入打压工会的争议,在此背景下,记者向丹·豪瑟提出了这样一个问题:游戏行业究竟是否算得上一份值得投身的职业?

他给出的答复是:“从本质上说,没错。这正是我投身这个行业,并且还鼓励其他人也加入进来的缘由。”

没有哪个行业是完美无缺的,不过根据我的经验,游戏行业本质上——不同公司的情况会有所不同——对于大部分人而言,整体上是一个积极且充满支持的环境。当然,任何地方都难以做到尽善尽美。

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