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据日本媒体报道,近日,Epic Games的首席执行官Tim Sweeney在东京举办的“Unreal Fest”活动中,介绍了下一代虚幻引擎——Unreal Engine 6(UE6)的未来发展规划。
在主题演讲环节,Tim Sweeney提到:“UE5会在接下来的两年半时间里逐步过渡到UE6版本。而UE6将是一款融合了UE5核心优势与《堡垒之夜》生态系统精髓的全新引擎。”
Verse是堡垒之夜专用编辑器UEFN所采用的编程语言,UE6也会把Verse作为标准脚本语言,这样开发者就能借助同一套语言来完成游戏功能的开发。官方指出Verse的优势有:相较于C++更为安全、更容易掌握,比Unity的C#学习起来更轻松,能够支持100到300人规模的3A项目开发,针对实时游戏和长线运营游戏进行了优化,并且已经在UEFN生态里得到了广泛的实践与完善。
Tim Sweeney还透露,虚幻引擎6(UE6)将引入一项全新的底层架构——场景图(Scene Graph)。该架构具备多项特性:针对大型多人在线游戏(MMO)这类“超大规模游戏”进行了优化;相比当前系统拥有更出色的可扩展性;便于多人开发团队共享代码与资源;同时还增强了对大规模游戏世界结构的管理能力。
此外,UE6还将发展为一个能服务于多个领域的“通用平台”,其适用范围包括影视制作、汽车行业、虚拟角色以及元宇宙式服务等,它不再局限于游戏引擎的范畴,更是成为了跨行业的创作基础平台。