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在接受外媒采访时,拉瑞安工作室负责人斯文·温克表示他理解粉丝们的期待,但同时强调团队不会去制作“同一款游戏的翻版”。

尽管《神界》系列依旧会保留回合制战斗这一RPG核心,但创作者们想要带来一些在《博德之门3》以及工作室过往作品里都从未有过的解决方案和创意。新作之所以决定作为系列的独立篇章,而非命名为《神界:原罪3》,正是源于这样的考量。

编剧亚当·史密斯补充说,打破固有模式对于开发团队自身而言同样关键。唯有投身全新内容的创作,才能维系团队的活力与热忱——而缺少这些特质,就很难打造出别具一格的RPG作品。温克则进一步指出,新版《神界》会比工作室以往的作品“更为出色”。
不过目前唯一的疑问在于:《神界》是否能如同《博德之门3》一般,打破被比较的局限,进而成为足以流传后世的经典之作呢?