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独立游戏发行商PLAYISM宣布,个人独立游戏开发者Draneko Games打造的游戏书式多结局RPG《命途》,已于11月26日正式发售。正式版上线后,游戏不仅解锁了全部结局内容,还新增了Steam成就系统,以完整形态与玩家见面。
经过三年半的抢先体验阶段开发,在广大玩家的支持与协助下,我们持续对游戏进行打磨优化与内容更新。最终打造出这款融合了选择时的纠结感、战斗中的紧张感以及通关后的成就感的作品。
另外,我们还挑选了一些抢先体验版玩家的评价分享出来,为大家说明这款作品获得好评的地方以及比较值得推荐的点,希望能作为大家购买时的参考。要是您还在纠结要不要入手,也可以先尝试一下Steam体验版。
开发者寄语
本作历经了约3年半的抢先体验,如今终于转为正式发售了。
真是一场漫长的旅途,回忆往昔,这一路上真的是发生了好多事。
就比方说——
最开始签了国外的发行商,本想就此开始一起努力,可结果因为一些无奈的原因而分道扬镳。
因为开发和生活资金都逼近极限,甚至认真纠结过要不要去借钱。
因为疲劳和压力,精神彻底崩坏,蜷在被子里,只能一边呻吟一边说着:“化石……我想变成化石……”之类的话,变成了不成人形的生物。
想要抢在某部游戏之前发售,结果那部游戏1、2、3连续推出,甚至连续作都完结了。只能带着说不出的心情目送它。
回想起来,糟糕的经历真是有不少。但即便如此,我还是咬着牙,无论如何也努力将本作完成了。
开发周期已逾6年,远超最初规划。而能始终保持动力坚持到最后,我想很大程度上要归功于抢先体验版玩家们的感想与留言——正是这些反馈一直在鼓励着我。
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那么,说回这款游戏吧。用不怕引发误会的直白说法来讲:它是一款“彻底追求自我喜好的有趣之处”的游戏。
作为独立游戏,它所遵循的是一种相当经典的理念:
“与其做一款所有人都能给出80分的游戏,不如做一款即便会让一些人给出20分,也要成为某个人心中100分的游戏。”
“无论如何都要打磨自己喜欢的东西和坚持的东西,把自己认为好的东西塞给别人。”
“我就是想玩这种东西,但世上没有,那只能我自己做了。”
我就是怀着这样的想法一路开发了下来。
战斗、剧情、冒险途中移动与事件……所有部分我都想做得有趣,是一个贪心十足的作品。如果它能在某个人心中狠狠戳中某个点,我会非常开心。
另外,在撰写剧情的过程中我也意识到,我似乎特别喜欢“好人们遭遇苦难,但即使挣扎痛苦也依旧抬头向前努力”的故事。
虽然这并非一款文字冒险游戏,不过分支事件的数量相当可观,写着写着剧情文本的累计字数居然突破了50万字,差不多等同于五本小说的体量。而游戏里恰恰就充斥着诸如此类的故事。
如果你喜欢欣赏角色们那样的模样,应该会特别享受剧情。欢迎来玩玩看。
(……当然,可能会让你本人也在战斗中挣扎得很痛苦就是了……)
※个人来说,我觉得自己设计出了一套很有个性的战斗系统,它甚至能让玩家同时生出“这游戏战斗真差劲”和“这游戏战斗太精彩了!”两种完全相反的感受。所以要是您对此感兴趣,建议先从体验版开始体验看看。
※体验版存档可直接继承至正式版。
玩家评价
l 让不擅长动作游戏、策略游戏、且对其抱有偏见的我彻底沉迷的作品。这种戳中人心的感觉真是太赞了!
l 充满紧张感与戏剧性的剧情体验十分有趣,游戏系统与世界观设定的深度融合令人赞叹。
l 故事情节跌宕起伏,严肃与幽默的平衡恰到好处,让人全程享受。
l 米莎与葛修让我变成了福瑞控。两位角色间的互动令人情不自禁产生共鸣!
l 游戏过程宛如亲历TRPG,充满乐趣。
l 虽然原本讨厌高难度背版游戏,但精妙的平衡性与回味无穷的剧情让我彻底改观。
l 每次Boss战都在生死边缘游走,这种刺激感带来无与伦比的游戏体验。
l 角色塑造得充满魅力,剧情推进令人欲罢不能,品质出众且满足感极高。
l 人物形象立体,连反派都令人恨不起来,战斗平衡性绝佳不会给人带来压力。
l 个人心目中的神作。初见虽会频繁失败,但作为用死亡来练习的游戏,依然充满乐趣。
l 虽对开发者无好感,但游戏本身极具魅力。推荐一鼓作气连续通关。
l 想要在战斗方面放弃的玩家请务必坚持到底,结局带来的成就感无可替代。
游戏简介
你渴望生命—— 亦或是寻求力量——
在村庄被巨龙袭击,失去了家人和朋友之际,兔人青年葛修背负起了故乡众人的怨念,获得了强大的力量。但与此同时,生命也不知何时就会消亡。
玩家将化身兔人青年葛修,在旅途与种种邂逅中做出一次次选择。这些选择会转化为“命的执念”或“力的执念”,进而影响葛修的思维模式。是为了某份夙愿追寻力量?还是存在比自身性命更重要的事物?葛修最终会得出怎样的结论,又将书写出怎样的故事,都取决于玩家的每一次选择。
★游戏书风格的独特游玩体验
被敌人发现时,是正面将其打倒? 是转身逃跑? 又或是用花言巧语来蒙混过关呢?
在本作中,你将伴随着游戏书风格的独特旁白,用多种多样的方式攻克游戏中的一场场事件。
并且,哪怕做出的是相同选择,结果也会依据TRPG一般的掷骰子结果而出现分歧。怎样的解决方法才更加合适,都要视玩家提升的能力值决定。
★颇具紧张感和刺激感的战斗
本作在极具策略性的指令式战斗中融入QTE要素,为您带来极强的紧张感和成就感
拥有了咒力的葛修,现在已经具备了和强敌对战的能力。不过,由于他是兔人这个相对弱小的种族,要是在与充满杀意的对手战斗时,不小心承受了过多攻击,依旧难逃一死。所以在这款游戏里,针对敌人强力的攻击进行闪避与招架,用巧妙的方式将其化解是至关重要的。要做到这一点,你需要的不只是敏捷的反射神经,还得在每回合仅有的3次行动机会中,看穿对手的出招方式,认真规划好战斗策略才行。
尤其是在与强敌交锋时,死亡往往只在瞬息之间。当跨越了这道生死界限后,想必定能体会到那种战胜强敌的成就感吧。当然,对于不擅长战斗的玩家,本作也贴心准备了简单模式供其选择。
★强化方式带来截然不同的战斗风格
在本作中,你可以用触碰“死亡”所获得的咒力,对能力值进行自由强化。而视你选择的职业不同,战斗的乐趣也将截然不同。
・越是闪避敌人的攻击,就越能发起强力技能的「剑圣」
・破绽虽大,却能使出令人眼花缭乱的魔法的「贤者」
・用魔法来强化物理攻击,实战多段连招的「魔剑士」
・受伤越多就越强,专注于承受伤害的「祸津武士」