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据最新消息,索尼为2026年规划的PlayStation 5 Pro所搭载的核心图像技术——第二代PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR 2),将不具备帧生成功能。相关信息显示,索尼做出这一决定是考虑到开发者社群的强烈反馈,其目的是将该技术明确聚焦于提升画质与运行效率的升级方向上。
知名硬件爆料人Moore's Law Is Dead在最新视频节目中透露,他通过开发者渠道和后台文档了解到,索尼PSSR 2的开发工具与规划里“完全没提到帧生成”。有熟悉索尼工具链的消息人士称:“我没听说过有开发者向索尼提出要在PSSR中加入帧生成功能的请求。”这位人士还进一步强调:“索尼不仅没在开发这个功能,而且他们很清楚开发者们对帧生成是非常、非常、非常反感的。”
分析指出,索尼这一做法或许是因为帧生成技术常见的副作用,像画面伪影和运动不一致等问题。所以,PSSR 2的核心方向会聚焦在单纯的画质提升与效率优化上,而不是借助插帧来提高帧率。之前披露的信息表明,PSSR 2(内部可能叫MFSR2)致力于用更少的输入要求、更低的内存占用以及更短的GPU处理时长,达到比现有版本更好的图像质量。与此同时,索尼据说还会给开发团队提供更给力的调试工具,其中就包括用来追踪PSSR画面缺陷的回放工具。
目前,索尼方面还未就上述传闻给出任何回应。相关信息均处于传闻阶段,最终的技术规格请以官方发布的内容为准。