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2025年TGA颁奖典礼落下帷幕,《光与影:33号远征队》最终捧得年度游戏大奖。这款作品一举拿下多个重要奖项,充分彰显了法国游戏开发商Sandfall Interactive的雄厚实力。同时,这一获奖结果也延续了一个引人注目的行业现象——美国游戏工作室已经连续五年与TGA年度游戏奖失之交臂。
美国的游戏开发团队在全球范围内规模最大、知名度也最高,并且在各类重要奖项评选中常常能看到它们的身影。不过,年度游戏奖却连续多年被其他国家或地区的作品摘得,这种情况让整个行业开始深入探究其背后的缘由。
回顾过往,上一款由美国工作室斩获TGA年度游戏奖项的作品是2020年推出的《最后生还者第二部》,其开发商顽皮狗在彼时创下了相关纪录。从那以后,各年度的获奖者及其所属地区情况如下:
2021年推出的《双人成行》由瑞典的Hazelight Studios开发。
2022年推出的《艾尔登法环》由日本游戏公司FromSoftware开发。
·2023年:《博德之门3》 – 拉瑞安工作室(比利时)
·2024年:《宇宙机器人》 – Team Asobi(日本)
2025年,法国的Sandfall Interactive将推出《光与影:33号远征队》。
可以看到,近五年的获奖者均来自欧洲与日本的开发团队;而在2016到2020年期间,《守望先锋》(动视暴雪)、《战神》(圣莫尼卡工作室)和《最后生还者第二部》(顽皮狗)这三款美国作品曾连续包揽该奖项。
目前这场已持续五年的“冠军荒”大概率会在明年终结。若不出现延期情况,R星游戏打造的《GTA6》将具备参与2026年TGA年度游戏奖评选的资格。从已发布的预告片内容判断,它显然是该奖项的有力争夺者。
明年的游戏市场竞争想必会十分激烈,像国产佳作《影之刃:零》、卡普空旗下的《生化危机9:安魂曲》等作品都将登场,2026年TGA年度游戏奖的归属目前还难以预测。大家觉得最终哪款游戏能脱颖而出呢?期待在评论区看到你们的看法。