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作为《生化危机》系列的资深制作人,竹内润在近期接受日本《日经娱乐!》杂志采访时表示,《生化危机7》的开发团队在制作过程中,曾实地走访美国的真实家庭,深入研究他们的居住环境与生活习惯,希望借助“文化化”的创作手法来拓宽该系列的边界。
这一开发理念揭示了《生化危机7》里的种种场景——从琥珀色的黄昏光影、颓败的房屋、后院封存的房车,到扭曲的家庭关系——为何会让众多玩家,特别是美国玩家,觉得异常不安又无比真实。有玩家如此说道:“我没见过浣熊市那样的警察局,可贝克家这类房子我见得多了。”
《生化危机7》自2017年推出后,凭借极度压抑、肮脏且弥漫着家庭暴力氛围的环境设定为人熟知,许多玩家称其为“最让人感到不适的《生化危机》系列作品”。游戏里的贝克家族以及他们位于路易斯安那州沼泽地带的老旧宅邸,共同搭建起一个与系列以往作品风格截然不同的封闭式恐怖场景。
竹内润在采访中提到,团队打算借助“文化化”的策略,把恐怖元素更深入地融入玩家所熟悉的日常生活场景里,以此来提升沉浸感和心理层面的冲击效果。这种将恐怖氛围设定在“近乎真实”的美国乡村家庭环境中的方式,很明显达到了预先设想的效果——不少玩家都反映,游戏里那些破旧的室内布置、类似家庭录像带的画面风格,还有家庭成员之间不和睦的关系,都让人联想到现实里美式乡村家庭可能存在的某些阴暗之处。
虽然《生化危机7》在商业成绩和口碑评价上都取得了成功,但它那过于写实的污秽场景以及带来的心理压抑感,还是让一些玩家心生怯意。系列的忠实粉丝中有人直言:“这是我唯一一部不想再玩第二遍的《生化危机》作品。”