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拉瑞安工作室在TGA 2025上公布全新《神界》系列RPG后,外界对该作发售形式与时间的讨论热度不断上升。目前拉瑞安已明确表示,工作室依旧打算让这款新作先以抢先体验(Early Access)的模式推出。
拉瑞安工作室创始人斯温·文克近期在接受外媒GamesRadar+的采访时称,抢先体验模式依旧是工作室重要的游戏开发方式。他提到,《神界:原罪》《神界:原罪2》和《博德之门3》这几款作品在开发期间,都从抢先体验阶段玩家社区的深度参与中获得了帮助,玩家们的相关反馈对于游戏内容的完善和品质的提升起到了关键作用。
文克也回顾了拉瑞安过往作品在抢先体验阶段的历程:“这些游戏在抢先体验期间都获得了显著的进步。玩家的参与会带来更多压力,也会推动他们更主动地投入其中,这个过程最终能诞生十分优秀的成果——即便对开发者而言有时颇为煎熬。所以我们得放下身段,坦言‘好的,你们说得对,是我们错了,我们认可,你们的看法是合理的。’”
他分析指出:“参与抢先体验阶段无疑会让开发团队投入更多成本,但这一过程能助力打造出品质更优的游戏作品,而这恰恰是整个开发工作的核心追求。”从实际成果来看,这样的思路显然具有合理性——《博德之门3》便是拉瑞安工作室借抢先体验模式实现成功的典型案例。这款脱胎于《龙与地下城》规则的角色扮演游戏,自2020年开启抢先体验后,历经打磨于2023年推出正式版本,最终收获了斐然的市场反响与口碑。
到目前为止,拉瑞安还没公布该作品抢先体验的具体上线时间和持续时长。更多关于发售的信息仍需官方后续发布。