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2025年度TGA颁奖典礼落下帷幕,《光与影:33号远征队》最终斩获年度游戏大奖。这部作品一举拿下多个重要奖项,充分彰显了法国游戏开发商Sandfall Interactive的雄厚创作实力。值得注意的是,这一结果也延续了近年来的一个趋势——美国游戏工作室已经连续五年与TGA年度游戏奖项失之交臂。
美国的游戏开发团队在全球范围内规模最大、知名度也最高,而且在各类重要奖项评选中常常能看到它们的身影。不过,年度游戏奖却连续多年被其他国家或地区的作品斩获,这种情况让行业内不少人开始深入探究其中的缘由。

回顾过往,上一款由美国工作室斩获TGA年度游戏殊荣的作品是2020年的《最后生还者 第二部》,其开发商顽皮狗在彼时创下了纪录。从那以后,历年的获奖者及其所属地区情况如下:
2021年推出的《双人成行》由瑞典的Hazelight Studios开发。
2022年推出的《艾尔登法环》由日本的FromSoftware公司开发。
·2023年:《博德之门3》– 拉瑞安工作室(比利时)
·2024年:《宇宙机器人》– Team Asobi(日本)
2025年,法国的Sandfall Interactive工作室将推出《光与影:33号远征队》。
不难发现,近五年该奖项的得主均为欧洲与日本的开发团队;而在2016到2020年期间,美国的三部作品——动视暴雪的《守望先锋》、圣莫尼卡工作室的《战神》以及顽皮狗的《最后生还者 第二部》——曾连续斩获此奖,占据主导地位。

目前已持续五年的“冠军荒”大概率能在明年终结。若不出现延期情况,R星游戏开发的《GTA6》将具备2026年TGA年度游戏奖的角逐资格。从已发布的预告片判断,它显然是该奖项的有力争夺者。
明年游戏行业竞争将异常激烈,像国产力作《影之刃:零》、卡普空的《生化危机9:安魂曲》等作品都备受瞩目,2026年TGA年度游戏奖的最终归属目前还难以预测。大家觉得哪部作品会成为最终的赢家呢?